你现在可以在几分钟内创建你自己的实时、超真实的数字人

现在你可以使用一个名为“MetaHuman Creator”的新云流应用程序,在几分钟内创建出自己的实时、超逼真数字人物,而不是需要几周甚至几个月。该软件由 Epic Games 开发,它从一个不断扩大的人类外貌和动作变体库中汲取灵感。由于有了这个库,用户可以比以往更轻松、更快速地创建新角色。在进行调整时,该软件会以一种可信的、数据受限的方式在库中的实际例子之间进行平滑过渡。Epic Games 是一家美国软件开发公司,负责开发商用游戏引擎 Unreal Engine,其驱动了像《堡垒之夜》等游戏。

‘MetaHuman creator’ 让你可以从其多样化的数据库中选择一些预设面孔作为起点。用户可以选择约 30 种使用 Unreal Engine 的毛发形态或适用于低端平台的毛发卡片中的发型。此外还有一套可供选择的示例服装,以及 18 种不同比例的身体类型。你还可以直接操作面部特征、调整皮肤肤色,甚至编辑角色的牙齿。当用户对自己的数字人物感到满意时,它可以通过 Quixel Bridge 下载,完全进行骨骼绑定,并准备好在 Unreal Engine 中进行动画和动作捕捉,同时拥有 LOD(细节等级)。源数据还可作为 Maya 文件提供,包括网格、骨架、面部绑定、动画控件和材料。

针对一个 MetaHuman 创建的动画可以在任何其他 MetaHuman 上运行,可以在项目之间重复使用。虽然“MetaHuman creator”将在接下来的几个月作为早期访问计划的一部分准备就绪,但该软件团队已经制作了两个完全完成的样本人类,现在可以进行修改并在 Unreal Engine 4.26.1 或更高版本的项目中使用。您可以在下面的视频中查看示例,并在此处下载示例项目。通过这项技术,用户可以创造出栩栩如生、细致逼真的数字人物,这对于游戏和电影制作等领域来说将具有重大意义。而且,与以往相比,使用这个软件创建数字人物的速度大大加快,从而提高了制作效率。

此外,由于该软件提供了丰富多样的面部特征、毛发、衣物和身体类型,用户可以创造出非常具有个性化的数字人物。此外,该软件提供了可供下载的样本项目和文件,帮助用户更好地了解该技术的实际应用,并在实践中不断提高。

这项技术代表了数字时代中数字化人物的新发展方向,将会有更多的创新和突破出现。然而,值得一提的是,虚拟人物的逼真程度也可能会引发伦理和道德问题,因为虚拟人物的存在可能会引发人们对于真实和虚拟的界限和认知的混淆。

此外,虚拟人物也可能会被用于误导和欺骗,例如在社交媒体上创建虚假的人物形象来欺骗他人。因此,在使用这项技术的过程中,我们需要认真思考这些问题,并建立一套适当的规范和标准来引导其应用。总的来说,这项技术在不断发展,它的应用将会越来越广泛,并对我们的生活产生越来越大的影响。

随着科技的不断进步,虚拟现实和增强现实等技术的应用也在不断扩大,而数字人物技术的发展则将为这些技术提供更加真实、生动和丰富的内容。未来,我们可能会看到更多的数字人物出现在游戏、电影、教育、医疗等领域中,为人们提供更加沉浸式、个性化的体验。同时,数字人物也可能会成为人们日常生活中的一部分,

例如在虚拟社交平台上创建自己的数字形象,或者使用数字人物技术来辅助个性化医疗治疗等。总的来说,数字人物技术的未来充满了无限的可能性,我们期待着看到更多创新和发展。

然而,与此同时,我们也需要认真思考数字人物技术可能带来的负面影响。例如,数字人物的出现可能会导致人们对真实世界的脱离和沉迷,或者对人际关系的削弱和孤立。

此外,数字人物技术的发展也可能会引发隐私和数据保护的问题,例如个人信息的泄露和滥用等。因此,在数字人物技术的发展过程中,我们需要保持警惕,建立健全的法律法规和行业标准,以确保其应用的安全和可持续性。

数字人物技术的出现为我们带来了前所未有的机遇和挑战。只有在充分认识到其潜在影响的同时,我们才能更好地把握其发展方向和应用范围,让其为人类社会带来更多的好处。


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