使用_beginThreadex创建多线程(C语言版多线程)

在C语言中,可以使用`_beginthreadex`函数创建多线程。`_beginthreadex`函数位于`process.h`头文件中,用于创建一个新的线程,它提供了更多的灵活性和功能。

`_beginthreadex`函数的原型如下:

```c

unsigned int _beginthreadex(

void* security,

unsigned int stack_size,

unsigned int (__stdcall* start_address)(void*),

void* arglist,

unsigned int initflag,

unsigned int* thrdaddr

);

```

参数解释:

- `security`:指向`_SECURITY_ATTRIBUTES`结构的指针,指定线程是否继承了调用线程的安全描述符,一般传入`NULL`。

- `stack_size`:新线程的堆栈大小,一般使用默认值`0`。

- `start_address`:线程的入口函数,即当线程开始运行时所执行的函数。

- `arglist`:传递给线程入口函数的参数,可以为NULL。

- `initflag`:线程初始状态标志,一般使用默认值`0`。

- `thrdaddr`:一个指针,用于返回线程的唯一标识符。

`_beginthreadex`函数的返回值是线程的ID,如果创建失败,则返回一个无效的线程ID。

下面是一个使用`_beginthreadex`函数创建多线程的示例代码:

```c

#include

#include

unsigned int __stdcall thread_function(void* param) {

int* thread_num = (int*)param;

printf("This is thread #%d\n", *thread_num);

return 0;

}

int main() {

int i;

unsigned int thread_id;

int thread_nums[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

for (i = 0; i < 5; i++) {

thread_id = _beginthreadex(NULL, 0, thread_function, &(thread_nums[i]), 0, NULL);

if (thread_id == 0) {

printf("Failed to create thread #%d\n", thread_nums[i]);

} else {

printf("Thread #%d created, ID is %u\n", thread_nums[i], thread_id);

}

}

// 等待所有子线程结束

Sleep(1000);

return 0;

}

```

上述示例代码中,`thread_function`函数是线程的入口函数,它接收一个指向整数的指针作为参数,并打印出线程的编号。在`main`函数中,我们使用`_beginthreadex`函数创建了五个线程,并传递了不同的线程编号作为参数。然后,我们使用`Sleep`函数让主线程等待一段时间,以便观察所有子线程的输出结果。

编译并运行上述示例代码,可以看到输出结果如下:

```

Thread #1 created, ID is 2812

Thread #2 created, ID is 1628

Thread #3 created, ID is 2944

Thread #4 created, ID is 1468

Thread #5 created, ID is 1776

This is thread #1

This is thread #5

This is thread #4

This is thread #3

This is thread #2

```

可以看到,五个线程分别打印了自己的编号,说明它们在同时运行。

总结:使用`_beginthreadex`函数可以方便地创建多线程。需要注意的是,`_beginthreadex`函数创建的线程是Windows API线程,需要使用`Sleep`等函数进行线程同步和等待。此外,需要注意线程的销毁和资源的释放,避免内存泄漏等问题。

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