Unity导出webPlayer并且部署到IIS

Unity是一款强大的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏和交互应用程序。当我们开发完一个用Unity制作的WebPlayer游戏后,需要将它导出并部署到IIS服务器上以供用户访问和玩耍。

下面是一个详细的步骤指南,帮助你将Unity导出的WebPlayer部署到IIS服务器上。

1. 导出Unity游戏:在Unity编辑器中,选择“File -> Build Settings”来打开构建设置窗口。在窗口中选择Web Player平台,并点击“Switch Platform”按钮来切换平台。然后点击“Build”按钮来导出WebPlayer游戏文件。

2. 设置WebPlayer清单文件:导出WebPlayer后,你会得到一个包含游戏文件的文件夹。在文件夹中,你会看到一个名为“UnityPlayer.html”的文件,这是WebPlayer的入口文件。打开该文件,将所有用到的游戏资源文件路径修改为绝对路径或相对路径。

3. 创建一个新的网站:在IIS服务器上创建一个新的网站来托管Unity的WebPlayer游戏。打开IIS管理器,右键点击“Sites”,选择“Add Website”,填写网站相关信息并点击“OK”按钮。确保在“Physical Path”字段中选择Unity游戏文件夹所在的路径。

4. 配置MIME类型:点击新创建的网站,然后双击“MIME Types”图标。在弹出的窗口中点击“Add”按钮,将以下信息添加到新建的MIME类型中:

- File name extension: .unity3d

- MIME type: application/octet-stream

5. 配置IIS请求引擎:在IIS管理器中,点击服务器节点,然后双击“Handler Mappings”图标。点击“Add Script Map”选项并填写以下信息:

- Request path: *.unity3d

- Executable: C:\Windows\System32\inetsrv\asp.dll

- Name: Unity Web Player

6. 测试和访问:启动IIS服务器,并通过浏览器访问你的Unity WebPlayer游戏。你可以在浏览器地址栏输入网址或使用IP地址访问。如果一切配置正确,你应该能够看到你的Unity游戏运行在网页上。

以上就是将Unity导出的WebPlayer游戏部署到IIS服务器的步骤。请注意,在部署过程中可能会遇到一些问题,比如安全设置、防火墙等。确保你的服务器和网络环境正确配置,并按照以上步骤进行操作。

下面是一个案例说明,展示如何在实际项目中部署Unity WebPlayer游戏到IIS服务器:

假设我们有一个Unity WebPlayer游戏,游戏名为“Monster Hunter”。我们已经完成了游戏的制作,并进行了测试。现在我们需要将游戏部署到IIS服务器,以便用户可以通过浏览器访问和玩耍。

首先,我们打开Unity编辑器,并选择“File->Build Settings”选项。在构建设置窗口中,我们选择Web Player平台,并点击“Switch Platform”按钮来切换平台。然后,我们点击“Build”按钮来导出WebPlayer游戏文件。

导出后,我们会得到一个名为“MonsterHunter”的文件夹,其中包含了所有游戏资源文件和一个入口文件“UnityPlayer.html”。

接下来,我们打开IIS管理器,并创建一个新的网站。我们将填写网站相关信息,比如网站名称、物理路径等。在“Physical Path”字段中,我们选择刚刚导出的“MonsterHunter”文件夹所在的路径。

然后,我们需要配置MIME类型,以便服务器正确识别和处理游戏文件。我们打开新建的网站,双击“MIME Types”图标,在弹出的窗口中点击“Add”按钮,并将以下信息添加到新建的MIME类型中:

- File name extension: .unity3d

- MIME type: application/octet-stream

接着,我们需要配置IIS请求引擎。我们点击服务器节点,双击“Handler Mappings”图标,在弹出的窗口中点击“Add Script Map”选项,并填写以下信息:

- Request path: *.unity3d

- Executable: C:\Windows\System32\inetsrv\asp.dll

- Name: Unity Web Player

最后,我们启动IIS服务器,并通过浏览器访问我们的Unity WebPlayer游戏。我们可以在浏览器地址栏中输入网址或使用IP地址访问。如果一切配置正确,我们应该能够看到我们的“Monster Hunter”游戏运行在网页上。

这就是一个简单的案例,展示了如何将Unity导出的WebPlayer游戏部署到IIS服务器上。请记住,在实际项目中,你可能会遇到一些配置问题和挑战。确保你的服务器和网络环境正确配置,并根据实际情况进行调整和修改。

希望这篇文章能对你有帮助,让你能够顺利将Unity导出的WebPlayer游戏部署到IIS服务器上。

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