CreateCompatibleDC与BitBlt 学习

CreateCompatibleDC和BitBlt是Windows API中的两个函数,用于在设备上下文中创建和传输位图数据。它们在图形编程中非常有用,可以用于复制、绘制和转移位图数据。下面将对CreateCompatibleDC和BitBlt进行详细介绍,并提供使用方法和案例说明。

一、CreateCompatibleDC函数:

CreateCompatibleDC函数用于创建与指定设备兼容的设备上下文(DC)。它的原型如下:

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);

参数说明:

- hdc:指定要与新设备上下文兼容的目标设备上下文的句柄。

CreateCompatibleDC函数的作用是根据给定的设备上下文(目标设备上下文)创建一个新的设备上下文(兼容设备上下文),以便在新设备上下文中进行绘图操作。新设备上下文与目标设备上下文具有相同的属性和设备环境设置,可以用来进行各种绘图操作。

下面是CreateCompatibleDC函数的一个简单示例:

```cpp

HDC hDC = CreateCompatibleDC(hdc); // 创建与目标设备上下文兼容的新设备上下文

```

二、BitBlt函数:

BitBlt函数(位块传输函数)用于将一个矩形区域的位块从一个设备上下文(源设备上下文)复制到另一个设备上下文(目标设备上下文),或者在同一个设备上下文内进行位块传输。它的原型如下:

BOOL BitBlt(HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, DWORD dwRop);

参数说明:

- hdcDest:目标设备上下文的句柄。

- nXDest、nYDest:目标矩形的左上角坐标。

- nWidth、nHeight:矩形区域的宽度和高度。

- hdcSrc:源设备上下文的句柄。

- nXSrc、nYSrc:源矩形的左上角坐标。

- dwRop:控制位块传输的操作码。

BitBlt函数的作用是在两个设备上下文之间进行位块传输操作,可以实现图像的复制、绘制和刷新等功能。

下面是BitBlt函数的一个简单示例:

```cpp

BitBlt(hDCDest, xDest, yDest, width, height, hDCSrc, xSrc, ySrc, SRCCOPY); // 将源设备上下文中的位块复制到目标设备上下文

```

三、案例说明:

下面是一个使用CreateCompatibleDC和BitBlt函数的实际案例,用于实现一个屏幕截图的功能。

```cpp

#include

void CaptureScreen(const char* filename)

{

// 获取屏幕的设备上下文

HDC hDCScreen = GetDC(NULL);

// 创建与屏幕设备上下文兼容的新设备上下文

HDC hDCCompatible = CreateCompatibleDC(hDCScreen);

// 获取屏幕的宽度和高度

int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

int nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

// 创建位图对象

HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDCScreen, nScreenWidth, nScreenHeight);

// 将位图选入新设备上下文

HBITMAP hBitmapOld = (HBITMAP) SelectObject(hDCCompatible, hBitmap);

// 将屏幕设备上下文的内容复制到新设备上下文

BitBlt(hDCCompatible, 0, 0, nScreenWidth, nScreenHeight, hDCScreen, 0, 0, SRCCOPY);

// 保存位图数据为文件

BITMAPINFOHEADER bmi = { 0 };

bmi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

bmi.biWidth = nScreenWidth;

bmi.biHeight = nScreenHeight;

bmi.biPlanes = 1;

bmi.biBitCount = 24; // RGB24位图

bmi.biCompression = BI_RGB;

// 创建文件

HANDLE hFile = CreateFileA(filename, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

// 写入位图数据到文件

DWORD dwWritten;

BITMAPFILEHEADER bmf = { 0 };

bmf.bfType = 0x4D42;

bmf.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);

bmf.bfSize = bmf.bfOffBits + (nScreenWidth * nScreenHeight * 3); // 24位图,每个像素占用3个字节

WriteFile(hFile, &bmf, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);

WriteFile(hFile, &bmi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwWritten, NULL);

WriteFile(hFile, &hBitmap, nScreenWidth * nScreenHeight * 3, &dwWritten, NULL);

// 清理资源

CloseHandle(hFile);

SelectObject(hDCCompatible, hBitmapOld);

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hDCCompatible);

ReleaseDC(NULL, hDCScreen);

}

```

以上代码实现了一个屏幕截图的功能,使用了CreateCompatibleDC和BitBlt函数。首先,通过GetDC函数获取屏幕设备上下文;然后,使用CreateCompatibleDC函数创建与屏幕设备上下文兼容的新设备上下文;接着,通过CreateCompatibleBitmap函数创建位图对象,将其选入新设备上下文;最后,使用BitBlt函数将屏幕设备上下文的内容复制到新设备上下文,并将位图数据保存为文件。

总结:

CreateCompatibleDC和BitBlt是Windows API中非常有用的图形函数,可用于创建和传输位图数据。它们在图形编程中常被用于屏幕截图、图像处理和图形绘制等场景。掌握CreateCompatibleDC和BitBlt的使用方法和原理,可以为图形编程提供很多便利。

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