canvas.drawBitmap 得到绘制的bitmap

canvas.drawBitmap 是 Android 中的一个方法,用于在画布上绘制位图。这个方法有多个重载的版本,具体参数可以根据需要进行调整。该方法的一般语法如下:

```java

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)

```

- `bitmap`:要绘制的位图对象。

- `left`:绘制的起始横坐标。

- `top`:绘制的起始纵坐标。

- `paint`:绘制位图时使用的画笔对象,可以设置一些绘制效果。

这个方法会将位图绘制到指定的位置上,并可以通过画笔对象 `paint` 进行一些绘制效果的设置,比如设置颜色、透明度、过滤器等。

下面是一个简单的示例,演示了如何使用 `canvas.drawBitmap` 绘制一个位图到画布上:

```java

// 创建一个位图对象

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);

// 创建一个画布对象

Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(resultBitmap);

// 绘制位图到画布上

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

// 绘制结果可以通过 resultBitmap 获得

```

通过上述代码,首先从资源文件中获取一个位图对象 `bitmap`,然后创建一个与该位图大小相同的空白位图对象 `resultBitmap`,接着创建画布对象 `canvas`,并将绘制目标设置为 `resultBitmap`。最后使用 `canvas.drawBitmap` 方法将位图绘制到画布上,绘制的起始坐标为 `(0, 0)`,画笔参数为 `null`。

绘制完成后,可以通过 `resultBitmap` 对象获取到绘制结果。可以将 `resultBitmap` 设置给一个 `ImageView` 对象进行显示,或者保存到文件中等其他操作。

除了以上示例,`canvas.drawBitmap` 还可以使用其他重载方法,例如可以指定绘制的区域、缩放比例、旋转角度等。这些方法可以根据具体需求进行使用。

综上所述,`canvas.drawBitmap` 是 Android 中一个重要的绘图方法,能够将位图对象绘制到画布上,可以用来实现各种图形、图像的绘制效果。

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