C  Socket使用以及DotNetty和Supersocket 框架

一、C# Socket

在C#中,可以使用Socket类来进行网络通信,Socket实现了传输层(Transport Layer)协议,可以实现基于TCP或UDP协议的客户端和服务器端的网络通信。Socket类提供了一些基本的方法来建立连接、传输数据、关闭连接等操作。

1. 创建Socket对象

```csharp

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

```

其中,AddressFamily指定地址族,SocketType指定套接字类型,ProtocolType指定协议类型,这里选择TCP协议。可以使用DNS类的GetHostEntry方法获取IP地址和端口号。

2. 连接其他主机

```csharp

socket.Connect(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 8888);

```

IPAddress.Parse方法可以将字符串格式的IP地址转换为IPAddress类型。

3. 发送数据

```csharp

byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World");

socket.Send(data);

```

Encoding.ASCII方法可以将字符串转换为字节数组,然后使用Socket的Send方法发送数据。

4. 接收数据

```csharp

byte[] buffer = new byte[1024];

int length = socket.Receive(buffer);

string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, length);

```

使用Socket的Receive方法接收数据,并使用Encoding.ASCII方法将字节数组转换为字符串。

5. 关闭连接

```csharp

socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

socket.Close();

```

使用Socket的Shutdown方法关闭发送和接收功能,然后使用Close方法关闭连接。

二、DotNetty框架

DotNetty是一个基于Netty框架的C#开源库,提供了高效、稳健的异步事件驱动的网络应用程序开发框架。DotNetty实现了TCP、UDP、HTTP和WebSocket协议,可以用于客户端和服务器端的网络通信。

1. 创建服务端

```csharp

IEventLoopGroup bossGroup = new MultithreadEventLoopGroup(1);

IEventLoopGroup workerGroup = new MultithreadEventLoopGroup();

IChannel boundChannel = null;

try

{

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();

bootstrap.Group(bossGroup, workerGroup);

bootstrap.Channel();

bootstrap.Option(ChannelOption.SoBacklog, 100);

bootstrap.Handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));

bootstrap.ChildHandler(new ActionChannelInitializer(channel =>

{

IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;

pipeline.AddLast("framing-enc", new LengthFieldPrepender(2));

pipeline.AddLast("framing-dec", new LengthFieldBasedFrameDecoder(ushort.MaxValue, 0, 2, 0, 2));

pipeline.AddLast(new EchoServerHandler());

}));

boundChannel = await bootstrap.BindAsync(IPAddress.Any, 8888);

Console.ReadLine();

}

finally

{

bossGroup.ShutdownGracefullyAsync().Wait();

workerGroup.ShutdownGracefullyAsync().Wait();

}

```

其中,IEventLoopGroup指定了服务端的事件循环组,在这里使用了MultithreadEventLoopGroup。ServerBootstrap用于启动服务端,指定了服务端的配置参数,包括tcp通道、最大连接数、日志、处理器等。ActionChannelInitializer用于初始化通道,设置数据帧解码器和编码器,最后将EchoServerHandler添加到处理器中。

2. 创建客户端

```csharp

IEventLoopGroup group = new MultithreadEventLoopGroup();

try

{

Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

bootstrap.Group(group);

bootstrap.Channel();

bootstrap.Option(ChannelOption.TcpNodelay, true);

bootstrap.Handler(new ActionChannelInitializer(channel =>

{

IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;

pipeline.AddLast("framing-enc", new LengthFieldPrepender(2));

pipeline.AddLast("framing-dec", new LengthFieldBasedFrameDecoder(ushort.MaxValue, 0, 2, 0, 2));

pipeline.AddLast(new EchoClientHandler());

}));

IChannel bootstrapChannel = await bootstrap.ConnectAsync(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 8888));

await bootstrapChannel.WriteAndFlushAsync(Unpooled.WrappedBuffer(Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World")));

Console.ReadLine();

}

finally

{

group.ShutdownGracefullyAsync().Wait();

}

```

与服务端类似,使用Bootstrap启动客户端,指定了客户端的事件循环组、通道类型、参数等。在初始化通道时,设置数据帧解码器和编码器,然后将EchoClientHandler添加到处理器中。使用ConnectAsync方法连接服务器端,并发送数据。

三、SuperSocket框架

SuperSocket是一个多线程异步Socket服务器框架,可用于搭建高性能、高并发的Socket服务器。它采用C#编写,提供了基于TCP、UDP协议的Socket服务器开发支持。

1. 创建服务端

使用SuperSocket框架创建服务端需要重写AppServer类,并实现Session类和相应的数据处理器。

```csharp

public class MySession : AppSession

{

}

public class MyServer : AppServer

{

protected override void OnStarted()

{

base.OnStarted();

Console.WriteLine("Server started");

}

protected override void OnStopped()

{

base.OnStopped();

Console.WriteLine("Server stopped");

}

protected override void OnNewSessionConnected(MySession session)

{

base.OnNewSessionConnected(session);

Console.WriteLine($"New session connected: {session.SessionID}");

}

protected override void OnSessionClosed(MySession session, CloseReason reason)

{

base.OnSessionClosed(session, reason);

Console.WriteLine($"Session closed ({reason}): {session.SessionID}");

}

}

public class MyHandler : IAppSessionHandler

{

public void HandleSession(MySession session, StringPackageInfo package)

{

Console.WriteLine($"Received: {package.Body}");

session.Send(package.Body);

}

}

var server = new MyServer();

server.NewSessionConnected += Server_NewSessionConnected;

server.SessionClosed += Server_SessionClosed;

server.NewRequestReceived += Server_NewRequestReceived;

server.Start();

```

使用AppServer类创建服务端,重写OnStarted和OnStopped方法进行处理,OnNewSessionConnected和OnSessionClosed方法用于处理会话连接和关闭事件。MyHandler类用于处理数据包,可以使用StringPackageDecoder将字节数组转换为StringPackageInfo对象。

2. 创建客户端

使用SuperSocket框架创建客户端需要引用SuperSocket.ClientEngine.dll文件,然后使用EasyClient类进行创建。

```csharp

var client = new EasyClient();

client.Initialize(new MyPackageHandler()).ConnectAsync(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 8888)).Wait();

client.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hello World"));

```

MyPackageHandler类用于处理数据包,可以使用StringPackageDecoder将字节数组转换为StringPackageInfo对象。

总结

C# Socket类提供了基本的方法来进行网络通信,但手动编写较为繁琐和复杂,DotNetty和SuperSocket框架可以简化开发,提高效率和性能。DotNetty框架基于Netty框架,提供了高效、稳健的异步事件驱动的网络应用程序开发框架,支持TCP、UDP、HTTP和WebSocket协议。SuperSocket框架提供了多线程异步Socket服务器开发支持,可用于搭建高性能、高并发的Socket服务器。

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