<1>怎么给队列赋值数据排序
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一、Java如何给队列赋值数据排序

队列是一种常用的数据结构,它的特点是先进先出(First In First Out,简称FIFO)。Java提供了多种队列实现方式,如LinkedList、ArrayDeque和PriorityQueue等。

对于未排序的队列,我们可以使用Java自带的排序函数对队列元素进行排序。LinkedList和ArrayDeque可以使用自带的sort函数进行排序,而PriorityQueue则已经默认为小根堆,可以通过取出元素来实现排序。

使用sort函数对LinkedList队列排序

```java

import java.util.LinkedList;

import java.util.Collections;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

LinkedList queue = new LinkedList();

queue.add(8);

queue.add(6);

queue.add(10);

queue.add(9);

queue.add(2);

System.out.println("Before queue sorting:");

System.out.println(queue);

Collections.sort(queue);

System.out.println("After queue sorting:");

System.out.println(queue);

}

}

```

上述代码创建了一个LinkedList整型队列,然后向队列中添加了5个元素。通过调用Java提供的Collections.sort函数进行排序,最后输出排序前后的队列。

使用sort函数对ArrayDeque队列排序

```java

import java.util.ArrayDeque;

import java.util.Collections;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

ArrayDeque queue = new ArrayDeque();

queue.add(8);

queue.add(6);

queue.add(10);

queue.add(9);

queue.add(2);

System.out.println("Before queue sorting:");

System.out.println(queue);

Collections.sort(queue);

System.out.println("After queue sorting:");

System.out.println(queue);

}

}

```

与LinkedList的排序方式类似,只是创建了一个ArrayDeque整型队列。

使用PriorityQueue队列排序

```java

import java.util.PriorityQueue;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

PriorityQueue queue = new PriorityQueue();

queue.add(8);

queue.add(6);

queue.add(10);

queue.add(9);

queue.add(2);

System.out.println("Before queue sorting:");

System.out.println(queue);

while (!queue.isEmpty()) {

System.out.println(queue.poll());

}

}

}

```

在这个例子中,我们将元素通过add函数加入队列中,然后通过Java提供的poll函数取出队列头元素。因为PriorityQueue已经默认为小根堆,所以取出的元素是有序的。

二、Java小游戏源代码如何运行

Java是一个强大的编程语言,它可以使用JavaFX库来轻松创建小游戏。JavaFX是Java的图形用户界面工具包,可以构建现代化的、动态的和交互式的GUI应用程序。它提供了一个丰富的UI控件库、布局API、多媒体、CSS和样式等功能。

以下将简要介绍JavaFX如何使用,以及如何运行Java小游戏的源代码。

1. 安装JavaFX

在开始使用JavaFX之前,需要先安装JavaFX。首先,下载JavaFX SDK并解压缩到本地文件夹中。然后,将JavaFX库添加到Java工程中。在Eclipse中,可以右键单击工程,选择Build Path -> Configure Build Path,然后选择Libraries选项卡,点击Add Library按钮,在弹出的对话框中选择User Library并点击Next,然后点击User Libraries,再点击New创建一个名为JavaFX的库。

将下载的JavaFX库文件添加到JavaFX库中。

2. 创建JavaFX窗口

在JavaFX中,窗口是Stage的一个实例,它代表着一个顶级容器,所有场景都被放在顶级容器中。以下是创建JavaFX窗口的简单示例代码:

```java

import javafx.application.Application;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.layout.StackPane;

import javafx.scene.text.Text;

import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {

@Override

public void start(Stage primaryStage) {

// 创建一个文本对象

Text text = new Text("Hello World!");

// 将文本对象放置在栈面板中

StackPane root = new StackPane();

root.getChildren().add(text);

// 创建场景

Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

// 设置主舞台的场景

primaryStage.setScene(scene);

// 显示舞台

primaryStage.show();

}

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

}

```

运行代码后,应该会看到一个带有“Hello World!”文本的弹出窗口。

3. 创建Java小游戏源代码

使用JavaFX可以轻松地创建小游戏。以下是一个Tic Tac Toe小游戏的示例代码,它演示了如何使用JavaFX创建交互式游戏。

```java

import javafx.application.Application;

import javafx.event.ActionEvent;

import javafx.event.EventHandler;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.control.Button;

import javafx.scene.layout.BorderPane;

import javafx.scene.layout.GridPane;

import javafx.stage.Stage;

public class TicTacToe extends Application {

private char currentPlayer = 'X'; // 存储当前玩家的占位符

private Button[][] board = new Button[3][3]; // 存储游戏棋盘

public void start(Stage primaryStage) {

GridPane pane = new GridPane(); // 创建一个GridPane对象

// 循环创建游戏棋盘(Buttons)

for (int i = 0; i < 3; i++)

for (int j = 0; j < 3; j++) {

board[i][j] = new Button(); // 创建一个Button对象

board[i][j].setPrefSize(80, 80); // 设置Button对象的大小

board[i][j].setOnAction(new ButtonClickHandler()); // 为Button对象创建一个点击事件处理器

pane.add(board[i][j], j, i); // 将Button对象添加到GridPane中

}

BorderPane root = new BorderPane(); // 创建一个BorderPane对象

root.setCenter(pane); // 将GridPane对象添加到BorderPane对象的中心位置

Scene scene = new Scene(root, 240, 240); // 创建一个Scene对象

primaryStage.setScene(scene); // 设置主舞台的场景

primaryStage.setTitle("Tic Tac Toe Game"); // 设置主舞台的标题

primaryStage.show(); // 显示主舞台

}

// Button点击事件处理器

class ButtonClickHandler implements EventHandler {

public void handle(ActionEvent event) {

Button buttonClicked = (Button) event.getTarget(); // 获取用户点击的按钮

// 循环在二维数组中查找该按钮

for (int i = 0; i < 3; i++)

for (int j = 0; j < 3; j++)

if (board[i][j] == buttonClicked) {

board[i][j].setText(String.valueOf(currentPlayer)); // 设置按钮的文本为当前玩家的占位符

board[i][j].setDisable(true); // 使按钮不可用

// 判断是否有赢家

if (isWinner() == true) {

primaryStage().setTitle(currentPlayer + " wins! Game Over!"); // 设置主舞台标题

gameOver(); // 游戏结束

} else if (isBoardFull() == true) {

primaryStage().setTitle("Tie Game! Game Over!"); // 设置主舞台标题

gameOver(); // 游戏结束

} else {

// 切换到下一个玩家

if (currentPlayer == 'X')

currentPlayer = 'O';

else

currentPlayer = 'X';

}

}

}

}

// 判断是否有赢家

private boolean isWinner() {

// 循环查看每一行是否有一行是被同一占位符占据

for (int i = 0; i < 3; i++)

if (board[i][0].getText().equals(board[i][1].getText())

&& board[i][0].getText().equals(board[i][2].getText())

&& board[i][0].getText().equals(String.valueOf(currentPlayer)))

return true;

// 循环查看每一列是否有一列是被同一占位符占据

for (int j = 0; j < 3; j++)

if (board[0][j].getText().equals(board[1][j].getText())

&& board[0][j].getText().equals(board[2][j].getText())

&& board[0][j].getText().equals(String.valueOf(currentPlayer)))

return true;

// 检查对角线是否被同一占位符占据

if (board[0][0].getText().equals(board[1][1].getText())

&& board[0][0].getText().equals(board[2][2].getText())

&& board[0][0].getText().equals(String.valueOf(currentPlayer)))

return true;

if (board[0][2].getText().equals(board[1][1].getText())

&& board[0][2].getText().equals(board[2][0].getText())

&& board[0][2].getText().equals(String.valueOf(currentPlayer)))

return true;

return false;

}

// 判断游戏棋盘是否已经满了

private boolean isBoardFull() {

// 循环查看每一个按钮是否被使用了

for (int i = 0; i < 3; i++)

for (int j = 0; j < 3; j++)

if (board[i][j].getText().length() == 0)

return false;

return true;

}

// 游戏结束

private void gameOver() {

// 循环使所有按钮不可用

for (int i = 0; i < 3; i++)

for (int j = 0; j < 3; j++)

board[i][j].setDisable(true);

}

public static void main(String[] args) {

launch(args); // 启动JavaFX应用程序

}

}

```

在Eclipse中,将以上代码保存为TicTacToe.java文件,并在项目上右键单击,选择Run As -> Java Application。这会启动程序并打开一个新窗口,该窗口将显示初始的游戏棋盘。此时,用户可以单击棋盘上的按钮,然后继续游戏。当一方获胜或平局时,程序将停止响应。

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