Android Gallery实现3D相册(附效果图+Demo源码)

Android Gallery是Android SDK中提供的一个可滚动视图容器,它能够以一种类似于画廊的形式展示子视图,其中一组视图是居中显示的,而其他视图则在两侧以递增或递减的方式显示,并可根据需求进行循环滚动。

本文将介绍如何实现一个3D相册效果的Android Gallery,给用户带来更加炫酷的界面展示体验。

一、效果展示

以下是最终实现的3D相册效果图:

实现过程:

1、创建一个Android项目,在layout布局中添加定义一个Gallery控件。

```xml

android:id="@+id/gallery"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"/>

```

2、创建一个类继承自自Android SDK中的BaseAdapter,实现自己的适配器。 我们想在居中的item上添加一些3D效果,因此需要重写getView方法。

```java

public class ImageAdapter extends BaseAdapter {

private Context context;

private int[] resIds = new int[] { R.drawable.image1, R.drawable.image2, R.drawable.image3,

R.drawable.image4, R.drawable.image5, R.drawable.image6 };

public ImageAdapter(Context context) {

this.context = context;

}

@Override

public int getCount() {

return resIds.length;

}

@Override

public Object getItem(int position) {

return position;

}

@Override

public long getItemId(int position) {

return position;

}

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

ImageView imageView = new ImageView(context);

imageView.setBackgroundResource(resIds[position]);

if (position == selected) {

imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(mWidth, mHeight));

imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);

} else {

imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(mWidth, mHeight));

imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);

}

return imageView;

}

}

```

3、我们希望在居中的item上添加一些3D效果,因此需要监听我们刚刚定义的Gallery控件,来确定哪个item处于中心位置,从而进行不同的显示方式。Gallery控件提供了一个OnItemSelectedListener来实现这一功能。

```java

gallery.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {

@Override

public void onItemSelected(AdapterView parent, View view, int position, long id) {

selected = position;

ImageAdapter adapter = (ImageAdapter) parent.getAdapter();

for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); i++) {

View v = parent.getChildAt(i);

ImageView img = (ImageView) v.findViewById(R.id.imageView);

if (img != null) {

if (position == i) {// 设置当前选中的图片

img.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(mWidth, mHeight));

img.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);

img.invalidate();

} else {// 未选中的图片

img.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams((int) (mWidth / 1.3), (int) (mHeight / 1.3)));

img.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);

img.invalidate();

}

}

}

}

@Override

public void onNothingSelected(AdapterView parent) {

}

});

```

4、我们给选中的item添加3D效果,可以通过旋转、平移和缩放变换来实现。在getView的时候,我们可以通过计算当前item与中心item的距离来确定执行何种变换。 这里采用Camera的方式来实现3D效果。

```java

protected void transformView(View view, int offset) {

Camera camera = new Camera();

camera.save();

float translateX = Math.abs(offset) * mWidth;

float translateY = mHeight / 16;

float scale = Math.abs(1 - (float) offset / mMaxOffset / 2);

Log.i(TAG, "translationX=" + -translateX);

Log.i(TAG, "translationY=" + translateY);

Log.i(TAG, "scale=" + scale);

if (offset < 0) {

camera.translate(-translateX, translateY, 0);

camera.rotateY(-180 * (scale - 1));

} else {

camera.translate(translateX, translateY, 0);

camera.rotateY(180 * (scale - 1));

}

Matrix matrix = new Matrix();

camera.getMatrix(matrix);

matrix.preScale(scale, scale);

camera.restore();

matrix.postTranslate(view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2);

view.setAlpha(scale);

view.setHasTransientState(true);

view.setVisibility(View.VISIBLE);

view.setTranslationY(translateY);

view.setTranslationX(-translateX);

view.setScaleX(scale);

view.setScaleY(scale);

view.invalidate();

}

```

5、最后需要设置一下Gallery控件的一些特性,供我们使用。

```java

gallery.setFocusableInTouchMode(true);

gallery.setAnimationDuration(1000);

gallery.setSpacing(40);

gallery.setUnselectedAlpha(0.5f);

gallery.setSelection(selected);

gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this));

```

二、源码下载

本文所涉及的源码可以从以下链接中下载:

https://github.com/KnightsJ/Android-Gallery-3D-Demo

三、总结

通过本文的介绍,我们学习了如何通过3D效果来实现一个更加炫酷的Android Gallery,并成功地创建了一个3D相册。通过学习本文,我们不仅掌握了Android Gallery的基本用法,也能够使用Camera和Matrix等相关API来实现更加复杂的3D效果。

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